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電競硬體供應鏈 台廠新藍海
客戶價格敏感度低 設備效能擺第一

鄭威宏 文章摘錄自第1887期

隨著電競市場規模逐漸放大,對布局甚深的台廠供應鏈營運挹助浮上台面,當中,品牌廠曜越及零件廠僑威、偉訓等,今年營運展翅高飛。

眾所周知,PC及NB早已陷入無可自拔殺戮環境,不過,整體PC及NB市場中仍有部份使用者,不畏市場成長是否衰退,不太在乎價格是否比較高,不論家中PC或NB是否已老到不堪使用,時間到了該買就買,這種特殊商機就是電競市場。

更新需求持續發酵

多數人無法理解電競消費者,但其實不難,就像是一只皮包,實質需求是攜帶使用,但夜市販賣也許百來塊就有,百貨公司陳列的名牌包包卻總是萬元起跳,中間差異在於延申出來的效應。對於電競玩家來說同樣相同道理,如何拿到比賽冠軍、贏得掌聲才是最關鍵,只要設備穩定、順暢、精準,甚至較對手設備快上百分之一秒,花更多錢也是值得。

因此,研究機構Newzoo就曾對電競玩家消費行為作出分析,不論是鍵盤、滑鼠及頭戴式耳機等,平均消費價格都較非電競玩家高上一倍以上,電競筆電同樣如此,平均單價亦較傳統NB高上二五○美元,若以大眾型筆電每台二至二.五萬台幣價格推算,同樣高上三成之多。

顯示卡的例子就更突顯電競玩家與一般使用者的不同之處。顯示卡對於一般使用者早就是過去式,多數業者已讓顯示晶片內鍵主機板中,但如果要進行電玩遊戲,獨立顯示卡就成標配,況且電競比賽追求選手極致表現外,也著重設備運作效率,因此,就像顯示卡大廠Nvidia所推出的高階顯卡,價格就高達二.五萬台幣左右,已經是一般傳統PC的二倍左右,若再加上其他CPU等高階零件,整體電競用桌機甚至要賣到六至七萬元台幣。

因此,除了電競市場越走越高階,越用越貴外,VR近年來加入市場應用,更是點燃高階或是電競PC NB需求,研調機構多認為,電競、VR等高階PC、NB及周邊硬體設備需求至一八年底每年將呈現七至八%的複合成長率,確實為一大藍海,產值上看三○○億美元。

藍天有望成後起之星

當中供應鏈可分成整機及零件產品。整機部份,國內業者包括微星(2377)、技嘉(2376)、華碩(2357)、藍天(2362)等都已深耕市場許久,特別是微星專責部門經營市場下,包括搭起VR品牌合作關係,占營收三成左右的NB營收卻成公司最主要的獲利來源,對於營運整體貢獻來說遠多於同業。

另外值得留意的是藍天,由於大陸已成為全球最大遊戲市場,電競人口成長相當快速,而藍天掌握中國3C產品通路百腦匯,近年加大對於電競產品面積比重外,過去NB生產(占營收七成)策略也轉向至電競等藍海機種,去年大陸NB銷售量大增一倍以上(占NB營收三成),帶動今年首季部門營利率持續成長,公司預估今年NB將達一六五萬台,成長一五%,產品組合提升,有望帶動獲利進一步走揚,電競市場帶來助益將加大。

此外,藍天全中國二五家百腦匯多數為自有物業,公司將包裝成REITs,預計在台灣發行,只要確定能發行REITs,加上每股淨值超過七○元來看,有望產生極為龐大利益,值得留意。

零件部份,由於電競相較一般NB、PC市場更加著重產品品質及品牌,近年來包括國內曜越(3540)、安鈦克(6276),及國外品牌Corsair(海盜船)、Razer(雷蛇)、Cooler Master堀起外,也有很多代工廠獲得豐碩利益。

當中,曜越深耕Thermaltake等自有品牌長達超過一五年,主力產品包括電源、PC散熱及電競機箱,目標客群為Clone級玩家,另外,一○年亦有Tt eSports副牌銷售電競用鍵盤、滑鼠及耳機等,整體營收直接及間接與電競市場相關比重約在三成之上。

曜越擴大電競布局

當中,Tt eSports品牌主攻電競市場,除了自營實體店面外,也經由Best buy、Radio shack進行銷售,再加上新增Amazon等線上通路,去年營收占比提升至一五%,預估持續增加實體店面及線上銷售下,今年全年有望拉升至一八%。法人預估Thermaltake及Tt eSports雙品牌及電競需求持續成長下,整體營收將較去年增加一五%,EPS挑戰一.五元,股價持續往淨值一九.九元靠籠。

代工廠方面。由於電競著重於CPU及顯示卡效率與等級,也是最大延伸商機。當中,像是微星、技嘉等都有顯卡銷售,但純銷售顯卡產品幾乎又陷入完全競爭的紅海市場,反而是由於CPU及顯示卡占PC耗能高達八成之多,因此,電競玩家追求硬體設備之餘,必然提升對於電源瓦數,加上Nvidia、AMD皆在近月推出全新晶片,將進一步帶動電源升級需求。

當中,僑威(3078)為Corsair代工高瓦數電源,加上曜越同樣為其客戶,相關電競營收占比超過三成以上,法人預估今年EPS挑戰三元,本益比不高。同樣是電源代工廠偉訓(3032)策略上同樣走向電競及伺服器等高階應用,加上併入力韡、富驊(5465)後,伺服器及醫材應用比重加大,長期表現值得追綜。